Total Pageviews

Thursday, 10 December 2009

பாதையூடாக உரு அசையும் விளைவு (ADOBE FLASH ரியூட்டோரியல் 08)

பாதையூடாக உரு அசையும் விளைவு
-----------------------------------------------------------------------------------------
இதுவரை ஃப்லாஷ் ரியூட்டோரியல் பற்றி பெரிதாக ஒரு கொமன்ட்ஸ் உம் வரவில்லை. ( இமெயிலிலும் வரவில்லை).(இது வீண்வேலையோ எனத்தோன்றுகிறது.) அதனால், இவ் ரியூட்டோரியல் தொடரை விரைவில் நிறுத்தலாம் என முடிவெடுத்துள்ளேன். மிகவிரைவில் வளாகத்தில் அனைவரும் விரும்பும் வகையில் அனைத்து விதமான பதிவுகளும் இடம்பெறும் என்பதை அறியத்தருகின்றேன்.
இனி தொடருக்குள் நுழைவோம்...
-----------------------------------------------------------------------------------------
Flash இல் ஒரு உருவை எவ்வாறு குறிப்பிட்ட பாதையூடாக அசைப்பது என்பதை கற்போம்.
நான் இப் பகுதியில் ஒரு வட்டத்தினை எவ்வாறு அசைப்பது என்பதனை கூறியுள்ளேன். இதேபோன்ற செயன்முறை மூலமாக எழுத்து வடிவங்களையும், படங்களையும் அசைக்க முடியும்.


செய்முறை-1

தேவையான அளவில் Movie உருவக்கிகொள்ளவும். இதற்கு பின்வரும் படிகளை பின்பற்றவும்.
File -> New (Ctrl+N) -> Properties -> Size தேவையான அளவுகளை அமைக்கவும். இங்குFrame rate என்பது Movie இன் வேகத்தை குறிப்பதாகும்.



செய்முறை-2

Layer 1 ல் Right Click  செய்து வரும் Box ல் 7 ஆவதாக உள்ள Add Motion Guide என்பதை Click செய்யவும்.




இப்போது Layer 1 ற்கு மேலே Guide…  எனும் புதிய வகை Layer  காணப்படும்.



Layer 1: Frame 1 இல் Ovel tool (O)         மூலமாக stage இல்  ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.
அதேபோல், Guide… Layer  இல்  Pencil Tool (Y)     மூலமாக stage இல்  ஒரு வளைகோட்டை விரும்பியவாறு வரையவும்.





வரையும்போது வட்டமும்,கோடும் ஒரே  Layer ல் வராமல் வரையவேண்டும். கடினமாக இருப்பின் இன் மேலே காணப்படும்  Lock Key பயன்படுத்தி  Lock பண்ணி வரையவும். இரண்டையும் வரைந்தபின்னர் அதே Key பயன்படுத்தி UnLock பண்ணவும்.




செய்முறை-3


பின்னர், Layer 1 மற்றும் Guide… Layer  இன்  10 ஆவது Frame இல் அல்லது தேவையன இடத்தில் F6 இனை அழுத்தி (அல்லது Right Click செய்து 5 ஆவதாக காணப்படும் Insert KeyFrame இனை Select ‌செய்து) KeyFrame இனை உருவக்கவும்.






செய்முறை-4

Layer 1 இன்  10 ஆவது Frame ஐ select செய்துவிட்டு stage இல் உள்ள வட்டத்தினை நகர்த்தி வளைகோட்டின் முடிவெல்லையில்வைக்கவும். அதேபோல், Layer 1 இன்  1 ஆவது Frame ஐ select செய்துவிட்டு stage இல் உள்ள வட்டத்தினை நகர்த்தி வளைகோட்டின் ஆரம்ப எல்லையில்வைக்கவும்.


Layer1 ஐ Click செய்யவும். இப்போது அனைத்தும் Select (Highlight) ஆகி இருப்பதை காண‌முடியும். பின்னர் Highlight ஆன பகுதியில் Right Click செய்து முதலாவதாக காண‌ப்படும் Creat Motion Tween ஐ Click பன்னவும்.


இப்போது தேவையான அனைத்து செயற்பாடுகளும் முடிவுற்றுவிட்டது. Ctrl + Enter மூலமாக சோதித்து பார்க்கவும்.
----------------------------------------------------------------------------------------
எதாவது விளக்கம் தேவைப்படின் தொடர்பு கொள்ளவும்.






Wednesday, 9 December 2009

ESP ஐ அறியும் முறைகள்/ முட்டாள் என்றழை... - (மூளையும் அதிசய சக்திகளும் 07)

ESP ஐ அறியும் முறைகள்/ முட்டாள் என்றழைக்கப்பட்ட அதிசய சிறுமி.
----------------------------------------------------------------------------------------
சில பிரச்சனைகள் காரணமாக ஒவ்வொரு நாளும் தொடர்ந்து பதிவுகளை இட முடியவில்லை. ஆனால், ஒரு கிழமையில் எப்படியும் 4 அல்லது 5 பதிவுகள் கட்டாயம் இடப்படும் என்பதை கூறிக்கொள்ள விரும்புகிறேன். அத்தோடு மிகவிரைவில் "லெமூரியா கண்டம்..." பற்றிய வரலாற்றினூடானதும் விஞ்ஞானத்தினூடானதுமான தொடர் ஆரம்பமாகும் என்பதையும் தெரிவித்துக்கொள்கிறேன்.

இனி தொடருக்குள் நுழைவோம்....

இன்று மேலும் சில ESP ஐ ஆறியும் முறைகளை பார்ப்போம்.

முதலில் நாம் பரவலாக பாவிக்கும் தொலைபேசியைக்கொண்டு எமது ESP ஐ அறியும் முறையை பார்ப்போம்.

மிக இலகுவான முறையிது. (தொலைபேசி இல்லாதவர்கள் மன்னிக்கவும்) உங்களது தொலைபேசிக்கு அழைப்பொன்று வரும் போது உடனே தொலைபேசியை பார்க்காது யார் அழைத்திருப்பார் என் ஊகித்து ஒரு தாளில் குறித்துக்கொள்ளுங்கள், பின்னர் தொலைபேசி  அழைப்பிற்கு பதில் அளியுங்கள். ( உடனே தாளில் எழுதுவது சிரமமான காரியம், எனவே நினைவில் நிறுத்திக்கொண்டு நேரம் கிடைக்கும் போது எழுதுங்கள்.  அதுவும் ஒரு வகையில் ஞாபக சக்தியை கூட்டிக்கொள்ளத்தக்க செயற்பாடு தானே!)

பதில் அளித்த பின் நீங்கள் நினைத்த பெயரும், அழைப்பை ஏற்படுத்தியவரின் பெயரும் சரியாக பொருந்துகிறதா இல்லையா என பாருங்கள். பொருந்தி வரின் உங்களது தாளில் அப் பெயருக்கு அருகில் சரி அடையாளமிடுங்கள். இல்லை எனின் பிழை அடையாளமிடுங்கள்.


இவ்வாறே தொடர்ந்து குறைந்தது 50 முறை செய்த பின்னர் உங்களது சரி அடையாளங்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணி இரண்டால் பெருக்குங்கள். வரும் பெறுமானத்தை முந்தய பதிவிலுள்ள புள்ளி முறையுடன் ஒப்பிட்டு பாருங்கள்...

புள்ளி குறைவாக இருந்தால் கவளைப்பட வேண்டாம். (எனக்கும் குறைவாகத்தான் வருகிறது). தொடர்ந்து செய்ய சரியாகிவிடுமாம்.
-----------------------------------------------                            


ஜேர்மனியின் கிழக்கு பகுதியில் ஒரு பாடசாலையில் அனா என்றொரு சிறுமி படித்து வந்தாள்.  வகுப்பறையில் ஆசிரியை பாடம் நடாத்தும் போது அச்சிறுமியாள் எதையுமே விழங்கிகொள்ள முடியவில்லை. அது அவ் ஆசிரியைக்கும் தெரியும்.
அதனால், பல முறை அனா ஆசிரியையினாள் தண்டனைக்கு உட்படுத்தப்பட்டாள். பெற்றோரிடமும் "உங்கள் மகளுக்கு போதிய மூளைவளர்ச்சி இல்லை... அதனால் மகளை பாடசாளைக்கு அனுப்புவதை நிறுத்தி விடுங்கள்" என ஆசிரியை முறையிடுவதுமுண்டு. அனாலும் மகளை படிக்கவைக்க வேண்டும் என்ற ஒரே காரணத்திற்காக அவளை தொடர்ந்து பாடசாலைக்கு அனுப்பி வைத்தனர் அவளது பெற்றோர்கள்.


ஒரு நாள் வழமை போலவே ஆசிரியை அனாவிடம்  படித்த பாடத்தில் கேள்வி கேட்டாள். அதற்கு வழமை மாதிரியே அவளும் பதில் தெரியாது அசடு வழிந்தாள். அனா வை கோபத்துடன் தன்னருகே அழைத்து அவளை திட்டிக்கொண்டிருந்தாள் ஆசிரியை. திடீரென அனா அக் கேள்விக்குரிய பதிலை மிக தெளிவாகவும் சரியாகவும் சொல்லத்தொடங்கினாள்!!!.
"இவ்வளவு நாளாக முட்டாளாக இருந்த அனா என்னென்று திடீரென புத்தகத்திலிருக்கிற மாதிரியே விடையை சொல்கிறாளே????"  வகுப்பறை முழுவதும் ஒரே ஆச்சரியம்....!!!

ஆசிரியையாள் நம்பமுடியவில்லை. உடனே அடுத்த கேள்வியை கேட்டார். அனாவாள் விடைசொல்லமுடியவில்லை.
"அவள் ஏதோ பாடமாக்கி சொல்லி இருப்பாள்" வகுப்பில் சலசலப்பு ஏற்பட்டது. சில நிமிடங்களின் பின்னர் மறுபடியும் மிகச்சரியான பதிலை அனா கூறினாள்.

இச் சம்பவம் ஊரெங்கும் பரவியது.... ஒரு ஆராச்சியாளரின் காதிலும் விழுந்தது....
தொடரும்....
-------------------------------------------------------------------------------------------------
---இனி--- திடீரென அனாவால் பதில் சொல்ல முடிந்தது எவ்வாறு? ESP ஐ அறியும் இலகு முறை(கள்).

Tuesday, 8 December 2009

தடிமமாக்கப்படும் விளைவு (ADOBE FLASH ரியூட்டோரியல் - 07)

தடிமமாக்கப்படும் விளைவு.
---------------------------------------------------------------------------------------
Flash இல் ஒரு உருவை எவ்வாறு தடிமமாக்குவது என்பதை கற்போம்.
நான் இப் பகுதியில் ஒரு வட்டத்தினை எவ்வாறு தடிமமாக்குவது என்பதனை கூறியுள்ளேன். இதேபோன்ற செயன்முறை மூலமாக எழுத்து வடிவங்களையும், படங்களையும் தடிமமாக்க‌ முடியும்.
உருவங்களை மங்க வைப்பது போன்றே, உருவங்களை தடிமமாக்கும் செயன்முறைகளும் அமைவதால் அதனை விரிவாக பார்க்காமல் அதில் செய்யவேண்டிய மாற்றங்கள் மட்டும் தரப்பட்டுள்ளன.
முதல் 2 செய்முறையிலும் மாற்றமில்லை.(ADOBE FLASH ரியூட்டோரியல் - 06)


செய்முறை-3

Filters உள்ள + குறியை அழுத்தி 8 ஆவதாக‌ காண‌ப்படுனம் Bevel ஐ Click பண்ண‌வும்.





அங்கு ஏற்கனவே காணப்படும் தெரிவுப்பகுதிகளுக்கு பதிலாக உங்களுக்கு தேவையான பெறுமானங்களை Set செய்யவும்.

இப்போது தேவையான அனைத்து செயற்பாடுகளும் முடிவுற்றுவிட்டது. Ctrl + Enter
மூலமாக சோதித்து பார்க்கவும்.


இதே செய்முறை படிகளின் மூலம். அங்கு காணப்படும் ஏனைய தெரிவுகளை பரீட்சித்து பார்க்கவும்.
---------------------------------------------------------------------------------------
அடுத்து...
பாதயினூடாக உருவை எப்படி அசைப்பது என்பதை கற்போம்!

LinkWithin

Related Posts with Thumbnails
myfreecopyright.com registered & protected